Dans ce quatrième article de sa série de blog posts, Guerrilla nous dévoile comment ils ont procédé pour créer un monde authentique et complexe, basé sur de nouvelles cultures et de nouvelles aventures.
« L'équipe chargée du monde vivant chez Guerrilla est en charge des aspects du jeu qui donnent au monde un caractère authentique et vivant : les tribus, les colonies et les personnes qui les composent. Il y a une intention derrière tout ce que nous plaçons dans le monde », explique Espen Sogn, Lead Living World Designer chez Guerrilla. La réalisation de ces objectifs est le fruit de la collaboration de nombreuses équipes au sein du studio. Annie Kitain, Senior Writer, nous parle du rôle joué par l'équipe de narration, détaillant l'histoire et les traditions élaborées pour chaque tribu du monde, y compris les mystérieux Tenakth qui vivent dans Forbidden West.