En conclusion : Sumerian Six reprend les bases solides de bons nombres de jeux du genre, le gameplay est maîtrisé, même à la manette. Le réel plus du jeu est son scénario reposant sur une réécriture de l’histoire. Déjouer les plans nazis en y intégrant science-fiction et occultisme est une excellente idée qui permet de s’éloigner des jeux comme Commandos ou War Mongrels. Les personnages sont tout autant réussis ainsi que leurs capacités variées qui permettent des approches tactiques très précises. A toutes ces qualités, s'ajoutent la direction artistique exemplaire et une bande son qui colle parfaitement au thème abordé dans le jeu. En clair, les polonais du studio Artificer ont créé une véritable pépite pour les fans du genre, on ne peut qu’attendre maintenant d’éventuels DLC ou un futur jeu.

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Les moins



Quel plaisir de reprendre la main d’un jeu d’infiltration tactique (Stealth Strategy Game), après avoir écumé Commandos Origins dernièrement ou encore War Mongrels, 63 Days et les excellents jeux de Mimimi Games : Desperados 3, Shadow Gambit The Cursed Crew. C’est donc cette fois Sumerian Six, développé par le studio polonais Artificer et édité par Devolver Digital, sur lequel nous posons nos mains. Disponible depuis déjà un moment sur PC, je le surveillais de près, l’annonce de sa date de sortie au début du mois de février, pour une sortie au 6 mars fut clairement une excellente nouvelle.
La seconde guerre revisitée à la sauce Enigma Squad
Dans Sumerian Six, l’histoire se déroule dans une version alternative de la Seconde Guerre mondiale où la science et l’occultisme se mêlent dangereusement. Le joueur prend le contrôle de l’Enigma Squad, une équipe secrète de scientifiques et d’agents spéciaux dotés de compétences hors du commun, chargée d’empêcher le régime nazi d’exploiter une mystérieuse substance surnaturelle appelée Geiststoff. Cette énergie étrange, issue d’artefacts anciens et de recherches ésotériques, permettrait de développer des armes capables de changer le cours de la guerre. Au cœur de l’intrigue se trouve Hans Kammler, ancien membre du groupe de recherche de l’équipe qui a trahi ses collègues pour rejoindre les forces nazies et poursuivre ses expériences sans aucune limite morale.
Tout au long de la campagne, l’escouade traque Kammler à travers plusieurs régions d’Europe occupée, infiltrant bases militaires, laboratoires secrets et installations expérimentales pour saboter les recherches ennemies. Entre technologies improbables, expériences scientifiques dangereuses et références à l’archéologie antique, le récit mélange espionnage, science-fiction pulp et occultisme, donnant au conflit historique une dimension fantastique où la discrétion et l’ingéniosité de l’Enigma Squad deviennent la dernière barrière face à une arme qui pourrait bouleverser l’équilibre du monde.
Vous l’aurez compris le pitch donne clairement envie de se plonger dans cette uchronie, de connaître ses protagonistes et de mener à bien notre mission, somme toute assez classique : déjouer les plans nazis ! Et pour une fois, avec tout le côté mystique on a vraiment un scénario inédit.

Des environnements variés et parfois complexes
Un périple prenant à travers l’Europe
Sumerian Six se déroule à travers une série de missions réparties dans plusieurs environnements de l’Europe occupée, allant de villages ruraux, bases militaires nazies et complexes industriels, jusqu’à des laboratoires secrets et sites archéologiques liés à des artefacts anciens.
Chaque niveau est conçu comme une grande carte ouverte en vue isométrique, remplie de patrouilles ennemies, de postes de garde, d’objets interactifs et de zones d’ombre permettant d’infiltrer les lieux de différentes manières. Rien de surprenant de ce côté, nous sommes dans le genre Stealth Strategy.
Pour progresser, le joueur contrôle plusieurs membres de l’Enigma Squad, chacun possédant des compétences uniques qui doivent être combinées intelligemment. Rosa Reznick, chimiste de génie, utilise des fioles et substances expérimentales capables d’endormir, d’empoisonner ou de manipuler les ennemis. Wojtek Galica, un ancien soldat transformé par des expériences scientifiques, dispose d’une force surhumaine lui permettant de neutraliser rapidement les gardes et de déplacer des corps ou objets lourds. Siegfried von Adelsberg, spécialiste de phénomènes paranormaux, manipule l’esprit de ses adversaires grâce à des pouvoirs psychiques permettant par exemple de contrôler temporairement un ennemi ou de créer des distractions mentales.
À ces personnages s’ajoutent d’autres membres aux capacités complémentaires, favorisant les combinaisons tactiques et les éliminations synchronisées, un élément central du gameplay. Comme dans les classiques du genre, l’observation des cônes de vision ennemis, la planification des déplacements et l’exécution rapide de plusieurs actions en simultané sont essentielles pour progresser sans déclencher l’alerte.
Le jeu encourage ainsi l’expérimentation et la coordination des pouvoirs pour créer des stratégies efficaces, que ce soit en éliminant discrètement les gardes un par un ou en orchestrant des actions combinées spectaculaires.
Le level design de Sumerian Six s’inscrit clairement dans la tradition des jeux d’infiltration tactique popularisés par Shadow Tactics: Blades of the Shogun et Desperados III. Chaque mission propose une carte relativement vaste, structurée autour de plusieurs chemins possibles et d’objectifs secondaires, encourageant l’observation et l’expérimentation. Les environnements sont construits pour multiplier les opportunités tactiques : zones d’ombre pour se cacher, passages alternatifs, hauteurs permettant d’éviter certaines patrouilles ou encore éléments interactifs servant à détourner l’attention des gardes. La difficulté repose essentiellement sur la lecture des déplacements ennemis et la gestion des lignes de vue, obligeant le joueur à planifier soigneusement ses actions avant de les exécuter.
Le jeu propose également une fonction de pause tactique, déjà bien connu pour les amateurs du genre, permettant de synchroniser les actions de plusieurs personnages afin d’éliminer plusieurs ennemis simultanément, une mécanique essentielle dans les situations les plus complexes.

Petit plan d'approche avant de se plonger dans l'infiltration
Un nouveau jeu de stratégie tactique à ne pas manquer
Sumerian Six propose une réalisation soignée, avec une direction artistique qui met parfaitement bien en avant la thématique sombre de la seconde guerre mondiale, des nazis et surtout de la science-fiction.
Les environnements, vus en perspective isométrique, restent détaillés et variés, alternant entre villages occupés, installations militaires et laboratoires secrets, tout en mettant en valeur l’atmosphère pulp mêlant science étrange et occultisme. Les animations des personnages sont claires et permettent de bien comprendre les actions en cours, ce qui est essentiel dans ce genre de jeu ou prime la précision tactique.
La bande-son accompagne efficacement l’infiltration avec des musiques discrètes qui renforcent la tension lors des phases d’exploration ou d’approche, tandis que les effets sonores et les voix contribuent à l’immersion dans cet univers alternatif de la Seconde Guerre mondiale.
Sumerian Six a su s’adapter pour une utilisation à la manette. La sélection des personnages et des compétences se fait via une roue d’actions et des raccourcis sur les gâchettes, permettant de basculer rapidement d’un membre de l’escouade à l’autre et d’enchaîner les capacités sans trop ralentir le rythme. Le curseur contrôlé au stick sert à cibler les ennemis ou les interactions dans l’environnement, tandis que les commandes contextuelles simplifient certaines actions comme se cacher, neutraliser un garde ou transporter un corps. Sur DualSense de la PlayStation 5, le jeu exploite également les vibrations haptiques pour accentuer certaines actions (par exemple lors des éliminations ou des interactions importantes) apportant un léger retour sensoriel supplémentaire pendant les phases d’infiltration, même si ces fonctionnalités restent relativement discrètes et ne transforment pas profondément l’expérience de jeu.
Côté durée de vie, la campagne principale s’étend sur une dizaine de missions pouvant représenter une quinzaine d’heures de jeu, voire davantage pour les joueurs souhaitant perfectionner leurs stratégies ou accomplir les objectifs optionnels. La rejouabilité repose principalement sur la possibilité d’aborder chaque mission de différentes manières, en testant d’autres combinaisons de pouvoirs ou d’itinéraires d’infiltration.
Sans révolutionner le genre, le jeu parvient ainsi à offrir une expérience solide et plaisante pour les amateurs de stratégie et d’infiltration tactique.

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